개발자는 Claude Code에 터미널과 파일 시스템을 제공해 2010년 C++판을 Godot 4로 옮기고 1993년 Amiga의 68000 어셈블리 7만2758줄을 분석해 50Hz 원작을 재구축했습니다. 명령행 상태 제어, 헤드리스 빌드와 픽셀 비교로 자동 검증했지만 물리 갱신 주기, 문 생성 순서와 입력 의미처럼 그럴듯하게 작동하는 오류가 반복됐습니다. 스크린샷과 조작감 및 출시 결정은 사람이 직접 확인했고 일부 108바이트 해석은 미검증으로 남겼습니다.
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Claude Code가 7만2758줄 Amiga 게임을 Godot로 옮겼습니다
레거시 포팅 에이전트에는 빌드 성공보다 바이너리와 화면 비교 및 실제 조작 검증을 재현 가능하게 만드는 일이 중요합니다.