2024년의 CRT 해설은 옛 게임 화면의 인상을 단순히 흐릿한 브라운관 효과로 재현하기 어렵다고 설명한다. 색상 수와 해상도 제약, 디더링과 안티앨리어싱, 모니터 특성이 함께 결과를 만든다는 것이다. 저자는 사진을 필터로 오인했던 부분도 정정했다. 과장된 전후 비교 한 장을 모든 CRT의 특성으로 일반화해서는 안 된다.
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하드웨어 제약과 디더링 기법, 실제 신호 품질을 함께 봐야 합니다.
2024년의 CRT 해설은 옛 게임 화면의 인상을 단순히 흐릿한 브라운관 효과로 재현하기 어렵다고 설명한다. 색상 수와 해상도 제약, 디더링과 안티앨리어싱, 모니터 특성이 함께 결과를 만든다는 것이다. 저자는 사진을 필터로 오인했던 부분도 정정했다. 과장된 전후 비교 한 장을 모든 CRT의 특성으로 일반화해서는 안 된다.