전자 제작자 mitxela가 FLIP 유체 시뮬레이션을 전자기식 플립닷 디스플레이에 구현한 제작 과정을 공개했습니다. LED와 달리 점이 뒤집힐 때 나는 소리를 활용하려는 구상에서 출발해, 기증받은 오래된 패널의 구동 방식과 회로 공간 제약을 다뤘습니다. 기록은 H브리지와 커패시터 기반 구동 등 설계 선택의 장단점을 비교하며, 전원을 끊어도 상태를 유지하는 기계식 점의 특성을 설명합니다. 행사 설치물의 제작 회고로, 양산 제품이나 범용 성능 시험 결과를 발표한 것은 아닙니다.
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제작자 mitxela, 플립닷 화면에 유체 시뮬레이션 구현
기계식 화면의 소리를 효과로 활용하되 패널 구동 회로의 제약까지 직접 해결한 사례입니다.