zSST 개발자는 FPGA에서 Voodoo Graphics를 재현하고 z486 CPU와 연결해 원래 3dfx 렌더러를 사용하는 툼레이더를 실행했습니다. Xilinx KV260의 100MHz 구성에서 캐시와 메모리 요청 대기열을 다루는 일이 주요 과제였다고 설명합니다. 시뮬레이션의 픽셀 처리량과 실제 하드웨어에서 관측한 초당 약 12회 버퍼 교체는 서로 다른 지표이며 후자를 곧바로 게임 프레임률로 볼 수 없습니다. 공개 저장소는 검증 게임을 툼레이더로 한정하고 다중 TMU와 SLI, 후속 부두 세대는 범위 밖이라고 명시합니다.