Pixel 11 Pro XL의 9월 소프트웨어를 시험한 매체가 기본 OpenGL ES 구현인 ANGLE에서 일부 게임의 프레임 끊김을 관찰했다. 원신과 Dolphin의 일부 게임은 네이티브 경로로 바꿨을 때 큰 지연이 줄었지만, Vulkan 비중이 큰 게임은 차이가 작거나 ANGLE에서 소폭 유리했다. 새 자원 로딩과 캐시가 원인일 수 있다는 분석은 공식 확정이 아니며 시험한 한 기기와 제한된 게임의 결과다. 문제가 있는 앱별로 렌더링 경로와 프레임 시간을 비교하되 전체 게임의 성능 저하로 일반화하지 않아야 한다.
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Pixel 11 ANGLE 시험, 일부 게임서 프레임 끊김 증가
평균 FPS만으로 매끄러움을 판단하기 어렵고 기본 렌더러 변경의 효과도 게임마다 다르다.