Unity 6.6은 Unity 7로 이어질 CoreCLR 핵심 구성 요소를 넣고 새 프로젝트에서 코드 도메인 대신 장면만 다시 읽는 빠른 플레이 진입을 기본화했습니다. 프로덕션 준비 WebGPU와 최대 16GB WebAssembly64, 패키지 서명, 빌드 분석 창을 지원하며 Windows와 Xbox의 DirectStorage 읽기 속도는 최대 40% 향상됐다는 회사 수치입니다. 4분기 6.7 LTS 전 마지막 비LTS라 운영 전 호환성 검증이 필요합니다.
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Unity 6.6이 CoreCLR 기반과 WebGPU 지원을 추가했습니다
반복 개발과 웹 배포 기반은 좋아졌지만 비LTS 버전이므로 장기 프로젝트는 6.7 LTS 전환 계획과 함께 시험해야 합니다.
출처
- 유니티, 게임 엔진 '유니티 6.6' 정식 출시…'CoreCLR' 핵심 탑재 — ZDNet Korea